面向对象的三条主线:
1.类及类的成分2.面向对象的三大特性 :封装、继承、多态
3.其他的关键字:this super import package abstract static final interface等1.java程序是关注于类的设计。类从代码的角度:并列关系! 从执行、设计的角度:关联关系、继承关系、聚合关系
class A{}
class B{
A a = new A();}2.类的成分:属性 方法 构造器 代码块 内部类 2.1 属性:①变量的分类:成员变量(属性 Field) vs 局部变量(方法的形参、方法内部、代码块内部) 基本数据类型(8种,不同的数据类型对应不同的默认初始化值) vs 引用数据类型(数组、类、接口 默认初始化值为null) ②属性的声明格式:修饰符 数据类型 变量名 = 初始化值;//java是强数据类型的语言 ③对属性的赋值的操作:1.默认初始化 2.显式的初始化 3.代码块的初始化 4.构造器的初始化;5.调用方法、属性进行赋值 2.2 方法 ①格式:修饰符 (其它的关键字:static/final/abstract)返回值类型 方法名(形参列表){ //方法体 } ②方法的重载(overload) vs 方法的重写(override overwrite) ③ 方法的参数传递机制:值传递(难点) 2.3构造器 ①构造器的作用:1.创建类的对象 2.初始化对象的成员变量 ②构造器也是可以重载的。 2.4 代码块 主要作用:用来初始化类的成员变量 分类:静态的代码块 vs 非静态的代码块 2.5 内部类 ①分类:成员内部类(static的成员 vs 非static的成员) vs 局部内部类(方法内部声明的类) ②掌握 :①如何创建成员内部类的对象(如:创建Bird类和Dog类的对象) ②如何区分调用外部类、内部类的变量(尤其是变量重名时) ③局部内部类的使用 (见TestInnerClass1.java)3. 类的初始化(创建类的对象) 3.1 如何创建类的对象。如: Person p = new Person(); Date d = new Date(); 3.2 内存解析: ①栈:局部变量、对象的引用名、数组的引用名 堆:new 出来的“东西” 方法区:(字符串常量池) 静态域:存放类中静态的变量 ②如何理解创建的对象在内存中加载的过程(理解) 3.3 子类对象实例化的全过程: SubClass sc = new SubClass();4.面向对象的三大特性: 4.1 封装性: ① 通过私有化类的成员变量,通过公共的getter和setter方法来调用和修改 ② 还可以对类的其他结构进行“封装” ③ 权限修饰符:public protected 缺省 private 4.2 继承性: 通过让一个类A继承另一个类B,就可以获取类B中的结构(主要的:属性、方法、构造器)。子类:类A 父类:类B >java中的类的继承性:单继承的。 4.3 多态性: ①体现:方法的重载与重写 ; 子类对象的多态性 Person p = new Student(); ②子类对象多态性的使用:虚拟方法调用。 ③向上转型 向下转型 Student s = (Student)p; //建议在向下转型之前: if ( p instanceof Student)避免出现ClassCastException的异常5.其它关键字:
5.1 this:修饰属性、方法、构造器 。表示:当前对象或当前正在创建的对象 5.2 super:修饰属性、方法、构造器。显式的调用父类的相应的结构,尤其是子父类有重名的方法、属性 5.3 static : 修饰属性、方法、代码块、内部类。随着类的加载而加载! 5.4 final:修饰类、属性、方法。表示“最终的” 5.5 abstract : 修饰类、方法 5.6 interface:表示是一个接口,(接口是与类并列的一个结构)。类与接口之间同时“implements”发生关系。一个类多继承的时候,接口中有方法名相同,并且返回值类型也一样的时候,系统会当成一个方法,若返回值不一样,编译报错没法通过
接口中定义的属性默认为 public static final的
几口中定义的方法默认为public的,接口中的方法是没有实现的。
5.7 package import 。。。>abstract不能修饰属性、构造器、不能与final static private共用。